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  • [软件所实习总结]

    时间:2019-11-03 11:17:37 来源:024文库网 本文已影响 024文库网手机站

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      《软件所实习总结》是一篇好的范文,觉得有用就收藏了,为了方便大家的阅读。

    篇一:软件工作实习总结

    实习总结

    (XXXX部:XXX 2011年7月1日)

    2011年3月,我进入XXXX公司开始毕业前期的实习工作。我有幸进入了软件系统事业部,一个有朝气、有潜力的部门。我是应届毕业生,没有工作经验,对软件环境、编程语言还不是太熟练,对企业的各方面也比较陌生,公司让工作经验丰富的项目经理XX带我学习,以师父带徒弟的方式,指导我的日常实习。

    在XX师父的热心指导及其他领导的帮助下,我依次对公司的基本产品、人员分工、等进行了了解,并积极参与相关工作。我十分珍惜这份实习,每天以良好的心态、饱满的精神对待我的工作、学习及生活。通过实习,使我对XX的研发及发展前景有了感性认识。

    一、实习:

    通过本次实习,我从以下几个方面有所收获:

    (一)第一个月:刚到公司觉得很陌生,什么都不懂什么都要学,脑子里很乱,不知从哪里开始也不知道自己会的东西能在这么做什么。在领导给指明了方向以后开始通过视频、书籍等学习相关知识,周围的同事给了我很大的帮助,李沛和阮哥都很热心得为我解答问题,也给我提出了很多学习建议。师父对我的帮助最多,帮我打基础,理思路,最重要的就是帮我矫正学习态度。从师父那里我学到了很多专业的知识与学习的方法。

    (二)第二个月:自己在编码方面进展缓慢的情况下,起了放弃技术去做市场的念头。于是,便在没有得到领导的同意的情况下自作主张的跑到了市场部,完全无视公司的制度和已制定好的人员安排,范文TOP100这是我进入XX以来犯的一个大错误。在市场部的那段时间,通过和同事交流和对他们工作的观察,我也从中有所收益,同时阅读了很多相关资料,也详细了解了公司的产品与对应的市场信息。

    (三)第三个月:在认识到自己的错误并深刻反省了以后,领导给了我改正的机会并把我放在了师父的保密系统管理项目里。我也重新打起120分精神开始了属于自己的工作。边努力熟悉各种流程边专心做属于自己活儿。通过直接参与研发项目的运作过程,学到了实践知识,同时进一步加深了对理论知识的理解,使理论与实践知识都有所提高,圆满地完成了本科教学的实践任务,提高了工作学习能力。同时,自己有很多不足之处:工作学习不够专注、不够认真,有不懂

    问题不敢向师父请教等。

    二、心得体会

    (一)坚持。我们不管到哪一家公司,一开始公司都不会给我们太多的工作,一般都是先对我们进行培训,让我们看,时间短的是几天,时间长的要几周,在这段时间里很多人会觉得无聊,没事可做,也学不到什么东西,便产生了离开的想法,可是这时你其实还没有真正接触到公司的真正内涵,所以在这个时候我们一定要坚持,对自己说,只有坚持才能有所收获,轻言放弃只会让自己后悔。

    (二)勤奋、积极、主动、谦虚。我们去公司实习,公司多数把我们当学生看,这段时期,公司不会给我们重要的工作,可是又不想让我们闲着,因此,我们应该主动找一些事来做,从每一件小事做起。

    (三)多听、多看、多想、多做、少说。我们到公司实习以后,要知道自己能否胜任这份工作,关键是看你自己对待工作的态度,态度对了,即使自己以前没有学过的知识也可以在工作中逐渐掌握,范文写作态度不好,就算自己有知识基础也不会把工作做好。今后不管干什么都要端正自己的态度,这样才能把事情做好。

    (四)少埋怨。有点人会觉得公司这里不好那里不好,同事也不好相处,工作也不如意,经常埋怨,这样只会影响自己的工作情绪,不但做不好工作,还会增加自己的压力,所以,我们应该少埋怨,从自身找原因,要看到公司好的方面,对遇到的问题应该向办法去解决而不是去埋怨,这样才能保持工作的热情。

    (五)虚心学习。在工作过程中,我们会碰到很多问题,有的是我们懂得的,也有很多是我们不懂的,不懂的问题我们要虚心向同事或领导请教,对于同事和领导的意见,我们也应该虚心的接受,不能认为自己懂得一些知识就飘飘然。

    (六)错不可怕,就怕一错再错。在XX工作的这段时间,我犯了很多不该犯的低级错误,工作游移不定,工作作风散漫,未能较为主动得去学习等。人无完人,每个人都有犯错的时候,工作中第一次做错不要紧,但也主动认识到自己为什么做错了,要怎么改,不能一而再,再而三的犯错。

    (七)自主学习。工作后不再像在学校学习那样,有老师,有作业,有考试,而是一切要字迹主动去学校去做,只要你想学习,学习的机会是有很多的。思想汇报专题王卫在这点上跟我交流了很多,“要去主动学习,不能等着别人来敲你,不能教你一点你才学一点。”

    (八)团队精神。工作往往不是一个人的事情,是一个团队在完成一个项目,

    在工作的过程中如何保持和团队中其他同事的交流和沟通也是相当重要的。要有与别人沟通、交流的能力以及与个人合作的能力,合理的分工可以使大家在工作中各尽所长。个人想要获得好的业绩,必须牢记一个规则,我们永远不能将个人利益凌驾于团队利益之上,在团队工作中,会出现在自己的协助下同时也从中受益的情况。反过来看,自己本身受益其中,这是保证自己成功的最重要的因素之一。

    (九)为人处事。作为学生面对的无非是同学、老师、家长,而工作后就要考虑更为复杂的关系,无论是和同事还是领导,都要做到妥善处理,多沟通,并要设身处地地从对方的角度换位思考,而不是只考虑自己的事。

    经过这次实习,我从中学到了很多课本中没有的知识,学会独立,敢于参加社会竞争,敢于承受社会压力,去除对学校、父母、领导及同事的依赖心理,使自己能够在快速成长。在以后的学习生活中,我会一如既往地谦虚谨慎,勤奋努力,加强修养,以更开阔的胸襟,更智慧的头脑,更高尚的品德服务社会。这次实习只是我人生中一个奋斗的起点,我也相信自己一定会以更加饱满的热情和决心投入到未来的工作当中去,相信自己一定能交出更加满意的答卷。

    篇二:软件实习总结报告

    **********

    ——约瑟夫环游戏

    总结报告

    学生姓名:高娃

    学 号:11071202

    专业班级:计算机11-2

    指导教师:李晓旭

    宫法明

    2012年7月14日

    专业实习报告

    摘 要

    游戏自人类出现以后便日渐完善。进入20世纪后,人类进入了电子时代。1958年的秋天,一个物理学家想让他的实验室参观人员提起一点兴趣,就用示波器和实验室里的模拟计算机设计了一个叫“乒乓”(Pong)的小演示游戏。游戏画面之简陋是现在的我们无法想象的,但仍然把在场所有参观者的目光吸引住了,而那批参观者也荣幸的成为了历史上第一批电子游戏玩家。

    我们选择了开发一款约瑟夫游戏的课题,作为我们实习的内容。这个课题对于我来说是一次大胆的尝试。本次实习所实现的约瑟夫游戏是在MFC搭建的平台下,使用C++语言开发的。

    我们的游戏提供美观的界面,良好的人机交互。我们的设计目标是我们的游戏能够让玩家在轻松的氛围里,体验到约瑟夫这一问题的游戏魅力,体验其带来的激情与快乐。

    关键词:淘汰制度,人机交互。

    专业实习报告

    目 录

    第1章 前言··········································································································1

    1.1 课题的意义····························································································1

    1.2 课题研究的主要内容············································································2

    第2章 约瑟夫游戏的整体分析与设计·····························································3

    2.1 约瑟夫游戏的开发方案·······································································3

    2.1.1文献调研·························································································3

    2.1.2 模块划分························································································3

    2.1.3 编码实现························································································3

    2.1.4 软件测试························································································4

    2.2 约瑟夫游戏的总体设计········································································4

    2.2.1 约瑟夫游戏的功能········································································4

    2.2.2 约瑟夫游戏的构成········································································4

    最全面的范文参考写作网站第3章 相关技术···································································································6

    3.1 游戏界面设计与实现············································································6

    3.2 C++编程······························································································6

    3.3 约瑟夫环算法的实现············································································6

    3.4 优化技术································································································8

    第4章 约瑟夫游戏的详细设计与实现······························································9

    4.1 游戏开始模块·························································································9

    4.2 游戏显示模块···························································································10

    4.3 游戏结束模块····························································································11

    第5章 总结········································································································12

    5.1 所作的工作··································································································12

    5.2 存在的问题及今后的工作·········································································13 参考文献··············································································································13

    软件实习报告

    第1章 前 言

    1.1 课题的意义

    本次实习,我们小组在MFC搭建的平台下,使用C++开发语言,开发出了一款约瑟夫环手机游戏。

    本次课程设计的内容是用单循环链表模拟约瑟夫环游戏,循环链表是一种首尾相接链表,其特点是无须增加存储容量,仅对表的链接方式稍作改变,使表处理更加灵活,约瑟夫环问题就是用单循环链表处理的一个实际应用。通过这个设计实例,了解单链表和单循环链表的相同与不同之处,进一步加深对链表结构类型及链表操作的理解。通过该课程设计,能运用所学知识,能上机解决一些实际问题,了解并初步掌握设计、实现较大程序的完整过程,包括系统分析、编码设计、系统集成、以及调试分析,熟练掌握数据结构的选择、设计、实现以及操作方法,为进一步的应用开发打好基础。

    对于周边产业的连动推进可以从索尼公司计划中未来游戏机PS3的硬件构想中看出电子游戏产业对于周边产业的推动作用,电子游戏业还将创造新的休闲生活方式,这可以从在游戏机市场居领先地位的索尼计算机娱乐公司SCE的PS2战略上看出。

    因此我们选择了开发一款约瑟夫手机游戏的课题,作为我们实习的内容。这个课题对于我们开发小组是是一次大胆的尝试,现成的可供查询的资料很少,可借鉴的成品不多。

    通过这次实习,我对电脑游戏开发的流程有了一个全面的认识和掌握。经过我们的努力,我们的约瑟夫环游戏从无到有,从粗糙到精细,从简单到复杂,最终成为一款可玩性和耐玩性都很高的游戏。

    1

    软件实习报告

    1.2 课题研究的主要内容

    本次实习所实现的约瑟夫环游戏是在MFC搭建的平台下,使用C++开发语言开发的。要完成游戏预定的功能,需要对以下几个方面进行研究:

    1.游戏的可玩性:

    游戏本身通过约瑟夫环这个经典数学问题,过程中增添了许多随机出现的道具,让游戏者能体会到那种快乐和激情,同时给予玩家适当的奖励,增加游戏的可玩性。

    2.游戏的可操作性

    约瑟夫环淘汰制游戏,而且面向儿童,要求操作尽可能简单有效,避免复杂的操作,另外必须使玩家的按键得到及时,准确,灵敏的响应。

    3.场景的美化:

    游戏从一开始最先展现给玩家的就是游戏场景了,它的质量直接影响玩家的兴趣,场景的选择也会因玩家的心情而定,在游戏中为玩家准备了两个场景,用来满足玩家的要求,场景的美化工作关系到整个游戏的成功与否。

    2

    篇三:软件实习总结报告

    东北石油大学

    实习总结报告

    实习类型

    实习单位

    实习起止时间2011年7月4日至2011年7月22日 指导教师

    所在院(系)

    班 级

    学生姓名 学 号

    2011 年 7 月 22 日

    实习报告

    21世纪是一个信息的时代,会计作为社会经济生活不可或缺的一部分,必将更多地运用信息技术。企业中财务软件的应用即是企业管理信息化。中国企业正面临经济全球化、市场快速变化的挑战,借助信息技术提升企业管理水平是应对挑战的利器。财务软件为管理者提供准确的财务信息,减少了财务工作中的可避免的误差,同时,财务软件的应用减少了财务工作者的工作所需的时间,大大提高了工作速率和绩效。随着信息技术的发展,会计手工操作已逐步被计算机取代,这也对从事会计工作、税务工作、审计工作及相关经济管理工作人员对财务软件的了解、使用和维护提出了更高要求。为此,本学期老师为我们安排了此次财务软件实训,用友ERP-U8就是我们本次实习的财务软件。

    此次为期三周的实习以7月4日朱老师主持的实习动员大会开始,实习地点是经管院计算机机房,我们将用三周的时间学习并熟练运用用友财务软件。

    一、实习的目的

    随财务软件的不断发展,更新换代,现在的财务软件管理系统已经成为了企业的经营管理平台,让管理者更为有效的察觉到企业发展的气息,帮助管理者捕捉在这信息时代难得的机会,大量的信息同时也就意味着大量的机会。因此,学会运用财务软件,对一个新时代的财务工作者来说,具有绝对的必要性。通过本实践课程的学习,可以使我们基本掌握实际企业账务处理流程、会计电算化的基本原理、财务软件的主要功能及其使用方法,能够运用所学的理论知识来了解财务软件的操作流程和会计电算化的工作内容,加深对会计工作的认识,将理论联系实践,培养实际工作能力和分析解决问题的能力,达到学以致用的目的,为今后从事会计工作打下良好基础和成功走向社会做好准备。

    二、实习的主要内容

    用友ERP-U8为企业提供一套企业基础信息管理平台解决方案,满足各级管理者对不同信息的需求:为高层经营管理者提供决策信息,以衡量收益与风险的关系,制定企业长远发展战略;为中层管理人员提供详细的管理信息,以实现投入与产出的最优配比;为基层管理人员提供及时准确的成本费用信息,以实现预算管理、控制成本费用。用友ERP-U8,根据业务范围和应用对象的不同,划分为财务管理、供应链、生产制造、人力资源、决策支持、集团财务、企业门户、行业插件等系列产品,由40多个系统构成,各系统之间信息高度共享。

    财务会计部分主要包括总账管理、薪资管理、固定资产管理、应收款管理、应付款管理、报账中心、财务票据套打、网上银行、UFO报表、财务分析等模块。这些模块从不同的角度,实现了从预算到核算到报表分析的财务管理的全过程。其中,总账管理是财务系统中最核心的模块,企业所有的核算最终在总账中体现;

    应收款管理、应付款管理主要用于核算和管理企业销售和采购业务所引起的资金的流入、流出;薪资管理完成对企业工资费用的计算与管理;固定资产提供对设备的管理和折旧费用的核算;报账中心是为解决单位发生的日常报账业务的管理系统;UFO报表生成企业所需的各种管理分析表;财务分析提供预算的管理分析、现金的预测及分析等功能,现金流量表则帮助企业进行现金流入、流出的管理与分析。通过财务会计系列的产品应用,可以充分满足企事业单位对资金流的管理和统计分析。

    (一)用友财务软件系统管理

    用友ERP-U8有多个子系统组成,各个子系统都是为同一个主体的不同方面服务的。用友ERP-U8为各个系统提供了一个公共平台,用于对整个系统的公共任务进行统一管理,系统管理是对用友ERP-U8管理系统的各个产品进行统一的操作管理和数据维护,具体包括账套管理、年度账管理、系统用户及操作权限的集中管理、设置统一的安全机制等几个方面。我们重点学习了账套管理、用户及权限管理和年度帐管理。

    账套管理包括账套的建立、修改、引入和输出。其中,系统管理员有权进行账套的建立、引入和输出操作,而账套信息的修改则由账套主管负责。初次使用该系统,第一次必须以系统管理员的身份注册系统管理,建立账套和制定相应的账套主管之后,才能以账套主管的身份注册系统管理。由系统管理员建立账套并设置了账套主管后,在未使用相关信息的前提下,账套主管可以对某些信息进行调整,以使信息更真实准确地反映企业的相关内容。

    用户及权限的管理主要包括设置用户、设置角色和设置用户的权限等内容。在系统设置了角色后,就可以定义角色的权限,当用户归属某一角色后,就相应地拥有了该角色的权限。角色管理主要包括角色的增加、删除、修改等维护工作。在系统中,用户不仅可以建立多个账套,而且每个账套可以存放不同年度的会计数据。对不同的核算单位、不同时期数据的操作只需通过设置相应的系统路径即可进行,而且系统可以自动保存不同会计历史数据,方便了对历史数据的查询和比较分析。年度账管理主要包括建立年账、清空年度数据、引入和输出年度账及结转上年数据等内容。

    通过对系统管理理论知识的学习和对系统管理实验的具体操作,基本掌握了ERP-U8管理软件中系统管理的工作原理和系统管理中设置用户、建立账套以及设置权限的方法。

    (二)

    用友财务软件总账管理

    总账管理是企业会计核算和会计管理的核心内容,是确保企业会计信息的科学性和标准化的关键。总账系统是财务管理系统的一个基本的子系统,既可独立

    运行,也可同其他系统协同运转。总账系统概括反映企业供、产、销等全部经济业务的综合信息,在财务管理系统中处于中枢地位。总账管理系统的主要功能包括系统设置、凭证处理、出纳管理、账表管理、综合辅助账、期末处理等。总账系统概括反映企业供产销等全部经济业务的综合信息,在财务管理系统中处于中枢地位。总账系统接受薪资系统、固定资产系统、应收应付系统、资金管理、网上银行、报账中心、项目管理、成本管理、存货核算等系统生成的凭证。总账系统向UFO报表系统、管理驾驶舱、财务分析系统等提供财务数据,生成财务报表及其他财务分析表。

    通过对总账管理的学习,我基本掌握了总账管理中系统初始化、日常业务处理和期末业务处理的内容、工作原理和应用方法。了解了总账系统与其他子系统之间的关系、总账管理中错误凭证的修改方法、银行对账的方法和各种账表资料的作用和查询方法。

    (三)用友财务软件UFO报表管理

    会计报表管理系统是会计信息系统中的一个独立的子系统,它为企业内部各部门及外部相关部门提供综合反映企业一定时期的财务状况、经营成果和现金流量的会计信息。

    用友ERP-U8软件中的UFO报表管理系统是报表事务处理的工具,利用UFO报表系统既可以编制对外报表,又可以编制各种内部报表。其主要任务是设计报表的格式和编制公式,从总账系统或其他业务系统中取得有关会计信息自动编制各种会计报表,对报表进行审核、汇总、生成各种分析图,并按预定格式输出各种会计报表。

    UFO报表系统是真正的三维立体表,提供了丰富的实用功能,完全实现了三维立体表的四维处理能力。UFO的主要有文件管理功能、格式设计功能、数据处理功能、图表功能、二次开发功能等。其中文件管理功能是UFO提供了各类文件管理功能,除能完成一般的文件管理外,UFO的数据文件还能够转换为不同的文件格式,此外,通过 UFO提供的“导入”和“导出”功能,可以实现和其他流行财务软件之间的数据交换。UFO提供的格式设计功能,可以设置报表尺寸、组合单元、画表格线、调整行高和列宽、设置字体和颜色、设置显示比例等等,制作各种形式的报表,UFO还提供了自定义模板功能。UFO的数据处理功能以固定的格式管理大量不同的表页,能将多达99999张具有相同格式的报表资料统一在一个报表文件中管理,并在每张表页之间建立有机的联系。此外,还提供了排序、审核、舍位平衡、汇总功能;提供了绝对单元公式和相对单元公式,可以方便、迅速地定义计算公式;提供了种类丰富的函数,在系统向导的引导下轻松地从账务及其他子系统中提取数据,生成财务报表。UFO可以很方便地对数据进行图形

    组织和分析,制作包括直方图、立体图、圆饼图、折线图等多种分析图表,并能编辑图表的位置、大小、标题、字体、颜色、打印输出。UFO还能进行二次开发。它提供了批命令和自定义菜单,自动记录命令窗中输入的多个命令,可将有规律性的操作过程编制成批命令文件,进一步利用自定义菜单开发出适合本企业的专用系统。UFO报表系统主要是从其他系统中提取编制报表所需的数据。用友财务软件中的各个子系统可向报表子系统传递数据,以生成财务部门所需的各种会计报表。

    通过理论课学习和上机实验,我系统地掌握了自定义报表和使用报表模板生成报表的方法。理解了报表编制的原理及流程,以及报表格式定义、公式定义的具体操作方法。

    (四)用友财务软件薪资管理

    薪资管理是指企业制定的合理的工资发放制度及系统,包括不同员工的薪资标准、薪资的明确组成部分、发放薪资的政策、薪资发放办法和原则、对该员工工作评价制度和薪资评价制度等。薪资管理针对不同的企业有不同的模式。薪资管理是企业管理的重要组成部分。

    薪资管理是用友ERP-U8管理软件的一个子系统,它的任务是以职工的薪资原始数据为基础,计算应发工资、扣款小计和实发工资等,编织工资结算单,按部门和人员类别进行汇总,进行个人所得税的计算,提供多种方式查询、打印薪资发放表、各种汇总表,进行工资分配与计提,并实现自动转账处理。主要功能包括初始设置、工资业务处理和工资报表管理及统计分析。薪资管理系统与系统管理共享基础数据;薪资管理系统将工资分摊到的结果生成转账凭证,传递到总账管理系统;另外工资管理系统向成本核算系统传送相关费用的合计数据。不同企业管理模式不同,工资核算也存在不同的核算模式,用友ERP-U8薪资管理系统提供了单类别工资核算和多类别工资核算两种应用方案。

    通过理论课学习与实验练习,我基本掌握了用友ERP-U8财务软件中薪资管理系统的初始化设置、日常业务的处理、工资分摊、月末业务处理、统计分析的工作流程和实际操作方法,深刻理解了理论课所学的知识。

    (五)用友财务软件固定资产管理 用友ERP-U8软件固定资产管理系统主要作用是完成企业固定资产日常业务的核算和管理,生成固定资产卡片,按月反映固定资产的增加、减少、原值变化及其他变动,并输出相应的增减变动明细账,按月自动计提折旧,生成折旧分配凭证,同时输出一些同“设备管理”相关的报表和账簿。本系统主要功能体现在以下几个方面:固定资产系统初始设置,运行固定资产系统并打开该账套后,要进行必要的系统初始设置工作;固定资产卡片管理,固定资产管理在企业中分为

      以上就是《软件所实习总结》的范文全部内容,涉及到工作、管理、系统、我们、自己、信息、实习、企业等方面,希望大家能有所收获。

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