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  • 2023关于趣味运动会策划书五篇(范文推荐)

    时间:2023-05-12 19:15:10 来源:024文库网 本文已影响 024文库网手机站

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    2022关于趣味运动会策划书五篇(范文推荐)

    运动对人体是很有益处的,体育运动能改善神经系统的调节功能,提高神经系统对人体活动时错综复杂变化的判断能力。以下是小编为大家整理的关于趣味运动会策划书,希望能给各位提供帮助,欢迎浏览阅读!

    趣味运动会策划书1

    一、活动的意义及目的:

    1、深化我校艺术教育特色,展现全校师生良好的精神风貌和充满斗志的精神状态。

    2、增强全校师生的竞争意识和集体凝聚力,融洽师生感情,提高我校学生的田径运动技术水平,使学生得到全面发展。

    3、在系内挑选出校运会各项目的参赛选手,并组织其代表工程管理系参加湖南财政经济学院第五届校运动会。

    二、活动主题

    展现青春风采 发扬拼搏精神

    三、活动背景

    “国运昌,体育兴”。体育强盛的背后是民心的凝聚力,国力的增强和社会的进步。为了增强工程系学生的集体荣誉感,为校运会选拔人才,也为了新生们能更好的融入到班集体中,我们举办了这次工程系运动会。

    四、活动地点

    田径场和体育馆负一楼

    五、活动对象

    工程管理系全体学生

    六、活动时间

    大二、大三趣味赛:__年10月8日下午三点

    大一趣味赛:10月9日下午五点五十

    田径赛:__年10月10日中午十二点和下午五点五十

    (全体学生)

    七、活动流程策划

    1、前期宣传

    9月26日召开各班班长及体育委员会员,让他们分别到自己班级去宣传,同时体育部干事也要下班去做相关宣传工作。

    2、报名

    各体育项目的报名都将以表单形式下发到各个班级,各班体育委员组织其班级的报名工作。

    3、比赛分组及整理

    9月30日号上交报名表,将每个班的报名表按项目整理分类,根据情况进行分组并安排比赛的时间,地点,做好比赛前的一切准备工作。

    4、活动的开展

    按照活动时间准时开展,活动人员安排详情见附录一(负责人负责记好比赛成绩并上交体育部)。

    5、运动员的赛前训练

    在校运会开始前对运动员进行适当的训练。

    八、活动内容

    (一)田径

    1、个人项目:(100米 200米 400米 800米(女) 1500米 3000 米(男) 跳远 铅球)每班报名人数不限,每人限报3项。

    2、录取名次:各单项分别录取前八名,各单项的前三名

    暂定为该项目的参赛选手。

    (二)趣味比赛项目

    1、定点投篮比赛(记时加计分赛)

    (1)规则:在罚球线后每人投球5次,球出手前不能踩线,按投中球数总和并加时间计算成绩;

    ( 2 )按成绩选取前20名,分成两队,每队10人(各5男5女)。

    2、赶“猪”接力赛:

    (1)规则:运动员分立于30米两端,在规定的跑道内用羽毛球拍(必须手握羽毛球拍手柄位)去赶篮球。如用手或脚直接接触篮球用力赶篮球,以及影响其他队伍或篮球出规定跑道,那么重新开始比赛。球可以压线,但人不能压线,人、球、拍为一体,在赶“猪”时,拍与球离开不能超过一秒钟,(一队二条跑道),否则取消成绩。交接羽毛球拍和球必须在线内交接区内进行,最后一人冲线时必须球和人都过线,才停表计时。在规定的赛程内用时最 少者获胜。

    (2)以班级为单位报名参赛(各班队数不限,但队员不可 重复),比赛选取前2名(运动员10人,男女各5人)

    3、飞碟传接比赛:

    (1) 每队八人,四男四女。相距十米,两面各4人,排成

    一路纵队,一人一次迎面接力传接飞碟,在规定2分钟时间内,规定区域(10__20米),飞碟传接次数多者为胜(以手接住按稳为准)。

    (2) 比赛取前4名参加校运会

    4、羽毛球托乒乓球迎面接力:

    (1)乒乓球必须放在羽毛球拍得中间,不能用手或它物固定,每个人每次只能托一个球(必须手握羽毛球拍柄位),从起点到交接点,球不掉在地上为有效,如果球在拖送途中掉在地上,选手必须在掉球处拾起球重新开始比赛。在规定的赛程内用时最少者名次列前。用手或其它物固定球、出跑道等按犯规处理。参赛运动员手持羽毛球拍托乒乓球跑完30米,交接羽毛球拍和球必须在线内交接区内进行,最后一人冲线时必须球、拍、人同时都过线,才停表计时。在规定的赛程内用时最少者获胜。

    二.市场分析:

    1.同电视,报刊相比,在学校宣传有更好的性价比,可用更少的资金做到更好的宣传;

    2.学校消费地域集中,针对性强,公司品牌容易深入人心,作为运动会这种有趣,有意义的活动中进行宣传,效果定会显著;

    3.因为年年都有系运会,如条件允许的话,商家还可以同我们系建立一个长期友好合作关系,使商家在校园内外的知名度不断加深,极具有意义;

    4.高效廉价的宣传在以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果,而是有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!

    趣味运动会策划书2

    一、活动目的:

    本次趣味运动会的宗旨在于增强各个班级的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富院学生会各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、专业之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

    1、活动主题:娱乐身心、激扬青春。

    2、活动宗旨:友谊第一、比赛第二

    二、活动整体方案

    活动时间:20__年3月10日,8:00—17:00

    活动地点:学校田径场与篮球场

    活动参与对象:机械与电子工程全体学生

    三、具体活动细则简介

    1、拔河比赛

    裁判员:发令1人(裁判),记录1人。

    比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。

    2、送鸡毛信(10分钟)

    规则:

    1、男生赛道长100米,女生赛道长50米。男女各两人。

    2、听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的六位数字,记熟数字后进行百米跑,4人接力,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表。

    3、背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行百米跑。

    4、中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

    5、有时最少者获胜。

    3、乒乓接力赛(5分钟)

    规则:

    1、参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手乒乓球球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。

    2、要求男女各三人,每人跑100米。

    3、若球掉地,则选手应捡起球返回掉落处继续比赛。

    4、袋鼠跳接力(10分钟)

    规则:

    将参赛人员均匀的分配在跑道上共300米,其中一个同学站在麻袋里,手提袋口向下一个队员跳去,然后将麻袋交给那个队员,来回接力,冲向终点。用时最短者获胜。男女各3人,每人各50米。

    5、螃蟹接力赛跑(10分钟)

    规则:

    2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜。

    3、听到开始信号夹好球后方可离开起跑线

    4、中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。

    5、抱球跑者取消比赛资格。

    6、“3对3”毽球对抗赛(10分钟)

    规则:

    1、参赛队员以三人一组参赛,组内男女混合。

    2、比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1、5米。

    3、发球过网,球不得落地。

    4、比赛采用淘汰赛,一共7局。

    7、海底传月(10分钟)

    规则:

    1、参赛人:每队10人(男女混合)

    2、每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;

    3、第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球。

    4、第一名队员站在最后一位并双手持球后加速跑到终点后为胜利。(用时最短者获胜)

    5、传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。

    8:合力吹气球(10分钟)

    游戏规则:各个角色各司其职,不能越位,只能借这分工合作来完成任务。如有违规则计入成绩。时间为五分钟,按规定方式多者为胜。

    游戏道具:气球若干个,椅子6张。

    9、娱乐呼啦圈(10分钟)

    游戏项目:两男两女(AB之间距离为20米)甲从A点原地转十圈出发然后跑到B点,拿起呼啦圈转5圈,然后放下呼啦圈,急速跑回A点,接着乙从A点出发,类同甲,然后丙,然后丁,时间最短一组为冠军。如有违规则记为0分。

    10、女子篮球赛

    下午2点在篮球场开始进行。(大一与大二)

    四、活动经费预算。

    条幅25元1

    气球20元2

    毽球10元5

    水费20元2

    纸杯10元2

    香槟30元1

    笔5元5

    复印17元170

    口哨8元4

    总计135元

    五、注意事项

    1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

    2、裁判必须做到公平、公正、公开。

    3、比赛前由学生会解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

    4、禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

    5、持场地的卫生,保持现场的卫生。

    6、请参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。

    7、望各负责人认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本专业的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各专业风采。

    8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

    趣味运动会策划书3

    一.活动背景

    为响应中央“阳光运动”的号召,继续落实教育部提出的小学生“每天锻炼一小时”的要求,扎实推进体育大课间活动,全面实施国家教育部《学生体质健康标准》,蓬勃开展阳光体育活动,培养学生自主参加体育锻炼的良好习惯,减轻学生的课业负担,促进学生全面发展和健康成长,努力构建文明校园、活力校园、和谐校园。

    “走向操场,走进大自然,走到阳光下,积极参加体育锻炼”是广大青少年茁壮成长的保证,也是全民健康的需求。奇奇运动会本着体现“团结、坚持、拼搏、创新”的运动精神,正确引导学生“天天运动,健康一生”的生活理念,培养学生每天坚持锻炼一小时,使同学们在体育锻炼的同时,完善自身的体能素质、加强团队合作的协作性、提高学生的综合能力,在比赛的过程中充分发挥少先队员的主观能动性,促使少年儿童自身全面素质的提高

    奇奇运动会以“奇趣、奇特、奇酷”为活动特色,本着“团结、坚持、拼搏、创新”的运动精神,旨在充分发挥学生们的主观能动性,并加快促进少年儿童自身素质的提高,使同学们在活动中收获教育和快乐。

    二.组织机构

    主办单位:上海市科技艺术教育中心

    (上海市学生活动管理中心) 中国儿童发展中心

    承办单位:奉贤区青少年活动中心 协办单位:上海肯德基有限公司

    执行机构:上海创毅企业形象策划有限公司

    三.活动对象

    上海市17个区县500所小学1-5年级

    四.活动口号

    天天运动 健康一生

    五.活动时间

    9月至11月

    六.活动开展

    1. 前期推广(9月)

    1)前期筹备工作会议,了解奇奇运动会活动的方案和执行细则; 2)主办方根据执行手册上的具体操作流程,对本届的运动会进行推广;

    3)主办方召开动员会议,下发各学校参赛学校的报名表及运动会光盘、资料、海报等宣传品。

    2. 学校推广(9-10月)

    1) 各学校充分利用红领巾电视台、广播台、班校会、活动课、黑板报等形式推广普及奇奇运动会,并利用相应的场地、设备,组织动员学生积极参与奇奇运动会; 2) 各学校组织队伍进行训练、比赛;

    3) 各学校提供器材发放照片10张、活动宣传照片10张、队伍训练照片10张,以及训练视频(1个项目3分钟),参与优秀组织奖评选。

    3. 区级比赛(10月)

    1) 各区组织学校队伍参与区级比赛;

    2) 拍摄区级比赛照片20张、比赛视频(1个项目5分钟);

    4. 市级总决赛(11月)

    1) 组织每区上报3所学校分别参加“神奇传输带”、“万众齐心跳”、“幻影移位”项目; 2) 组织总决赛暨颁奖仪式活动,邀请市级领导莅临指导;

    3) 邀请领导为获奖队伍及指导老师颁奖并提供总决赛暨颁奖仪式图文资料。

    八、比赛内容

    游戏一:神奇传输带

    游戏人数:20人,男女各半 游戏道具:

    一条宽45cm,周长14.2m的喷绘传输带 游戏方法:

    1.每组参赛队由20名参赛队员组成,男女各半;

    2.每组拥有1条履带,履带外圈置地向上撑起,所有队员依次站在履带内,由第一位、第十一位及 最后一位队员双手扶着履带,其余队员则扶着前一名队员的腰,所有队员在履带内行进,带动履带滚动至终点,速度快的队伍取得胜利。各队伍在标准跑道上行进比赛(2.44米宽),比赛距离为50米。

    游戏规则:根据裁判口令开始比赛(口令为二级口令),所有履带必须置于起跑线内,不可压线、超线;

    2. 比赛队伍在相距25米的跑道上行进,至25米处再折回,直到履带全部通过起点线,比赛结束;

    3. 各队在各自跑道中进行比赛,不可跑到其他队伍的跑道区域;

    4. 比赛过程中,除每队的第一名、第十一位及最后一名队员可支撑履带外,其余队员的身体任何部位(如:手掌、手臂、脚等)不可支撑、接触履带以外的区域(如:地面等借力点),否则视为犯规;

    5. 队员的身体任何部位接触履带以外的着力点的,每发生一次,在总成绩上加时5秒,若发生五次犯规则宣判游戏失败;每次接触履带以外的着力点超过5秒钟的直接宣判游戏失败。履带全部越过终点线则挑战完成。

    游戏二:万众齐心跳

    游戏人数:22人(2名甩绳),男女各半 游戏道具:
    1. 长绳:10米长绳

    游戏方法:

    每组男女各半,由2名(一男一女)参赛队员各手持长绳的一端,有节奏地甩动长绳;

    20名参赛队员以二路纵队站立,方向不限站在长绳中,根据裁判口令开始跳;

    在规定的2分钟比赛时间内,哪组参赛队跳的只数最多,则名次列前(只数 相同以失误次数少,名次列前。)

    二摇绳者相距8米,不得踏线,踏线者所跳只数不计。

    游戏规则:

    1. 预备时,绳子必须处于静止状态,摇绳者必须在听到发令信号后才能甩绳。

    2.跳绳过程中20人必须同时跳过,为完成一次。若有一名队员没有成功跳过,则该次跳动不计入完成动作总数。

    3.比赛过程中,如有参赛队员失误,可以继续跳,直到裁判宣布比赛结束。

    游戏三:幻影移位

    游戏人数:20人,男女各半 游戏道具:
    1. 80CM棍子

    游戏方法:

    1. 每组参赛队员由20名组成,男女各半。

    2.20根约80厘米的棍子在场地(直径为6米)圆圈的“十字型地标”上竖直立好,每根棍子之间间隔距离为1米,每名队员分别站在棍子的外侧。

    3.比赛开始后,队员们顺时针交换位置,换位时手放开原先扶的棍子,迅速扶住下一个位置的棍子,在移动换位时,棍子不能倒地,若发生棍子倒地,必须迅速将棍子扶起,比赛继续,该次移动不计入成绩。

    4. 比赛按照在规定的时间内(2分钟)传递次数多的参赛队伍为获胜。

    游戏规则:

    1. 参赛队员,不可以用手握住棍子,只能将手掌摊平,扶住棍子。

    2.比赛过程中若棍子倒地,必须迅速将棍子扶起,比赛继续,该次移动不计入成绩。

    3.队员们要掌握好时间,同时移动同时扶住前面的棍子。

    趣味运动会策划书4

    一、活动主题:

    怀旧运动会

    二、活动背景:

    迎接元旦,增进师生感情,增强学生的体质,让我们的大学充满爱和欢笑。本次运动会不仅给人以轻松愉悦的心情,而且可以促进同学们的交流,培养默契,团结合作的精神。让我们这颗年轻的心,挥动梦想的羽翼,带着自信的青春,去挑战自我,超越自我。

    三、活动目的

    1、促进海天学院各专业学生交流合作,彼此了解。

    2、加强师生友谊

    3、帮助同学们从紧张的学习中脱松出来,缓解压力,放松自己。

    四、活动时间:

    12月20日下午1:30

    五、活动地点:

    风雨篮球场

    六、活动对象:

    海天全体师生

    七、活动准备:

    1、选定每个项目的负责人,明确分工

    2、活动由班长或团支书负责通知

    3、制作海报,宣传单

    4、相关人员提前到场安排布置场地,维护组织、纪律

    八、主办单位:

    海天学院团委

    九、奖品:

    按照规则完成一个游戏就能获得一份童年纪念奖品(如麦丽素,跳跳糖,哨子糖,干脆面等,)发完为止。两-三人项目,和多人项目优胜队另有奖品。

    十、游戏内容及规则

    (一)单人项目

    1.斗鸡

    游戏规则:2人面对面抱起一条腿,单腿站立去撞对方,在规定的区域内,逐出者为输;任何一方脚落地或身体倒下,为输;借助除腿以外的任何物体,为输。

    2.推手平衡

    游戏规则:2人面对面站立,相隔一定的距离,用双手推对方。首先失去平衡而挪动脚步者为输。

    3.跳皮筋

    准备工作:一条牛筋,由2名工作人员拉住。

    游戏规则:一节到脚裸,二节到膝盖,三节到腰部,四节到胸部,五节到头颈,跳过去即可。

    4.踢毽子

    准备工作:四个鸡毛毽

    游戏规则:连续踢满15个为过关。

    5.呼啦圈

    准备工作:两个呼啦圈

    游戏规则:连续一分钟不落地为过关。

    (二)两-三人项目(本专业老师和学生搭档、每个项目由四个专业分别派出3组代表参加)

    1.花式跳绳

    准备工作:四根跳绳

    游戏规则:搭档一起跳绳(花样形式不限),断了即出局。

    2、背夹篮球

    准备工作:四个篮球

    游戏规则:距离20米,2人搭档用背夹住篮球,篮球掉落即出局,最先到达为胜。

    3、抬轿子

    游戏规则:距离20米,2人用手搭成轿子状,另1人坐在轿子上,中途通过跨过低障碍物,轿子上的人掉落即出局,最先到达为胜。

    (三)集体项目(以专业为单位)

    1、拔河

    准备工作:1根长绳

    参赛人员:每个专业派出5名老师和25名学生

    比赛规则:在场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,各队队员依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。

    模具VS机电,电气VS设备,胜出的队决赛

    2、老鹰抓小鸡

    参赛人员:以专业为单位,每个专业派出老师担任母鸡,10名学生担任小鸡。其他专业老师担任母鸡

    比赛规则:率先抓到小鸡的队为胜

    3、跳长绳

    参赛人员:以专业为单位,两人负责甩绳,老师和学生共30人跳,

    比赛规则:一分钟跳的多的队为胜

    趣味运动会策划书5

    一.活动前言:

    夏是活力的象征,夏是热情的洋溢的季节。请你带上你的热情,来到我们的赛场,激扬你的青春,挥洒你的汗水,带给自己快乐的同时也会带给他人快乐,为自己,为胜利而拼搏。

    二.活动口号:

    我运动,我快乐

    三.活动时间:

    1.宣传时间:4月1日-- 4月12日

    2.:4月1日-- 4月7日

    3.比赛时间:4月13日--4月14日

    四.活动地点:

    多媒体教学楼前篮球场

    五.活动对象:

    大同大学物电学院大一新生

    六.活动组织机构:

    1.主办方:物电学院

    承办方:物电学院自律部

    协办方:物电学院宣传部、社会实践部

    2.各机构职责:

    (1)主办方为本次活动提供组织、宣传、评审、奖励所需的经费;

    (2)承办方负责竞赛宣传;负责设计竞赛开幕式、竞赛培训、闭幕式暨颁奖典礼的形式及安排会务;

    (3)协办方负责对本活动进行宣传、摄影

    七.宣传及报名方式:

    1.宣传

    (1)在校园广播站广播运动会的相关内容。

    (2)在校各广告牌、宣传廊上张贴海报宣传;

    (3)悬挂条幅展示;

    (4)赛前三天专人发放传单。

    2.报名方式:

    以各班级为单位,向各班班长下达比赛通知。由班长在班级会议传达会议精神。参赛队伍以班级组成小队,每对8人(4男4女)参赛队员在该班班长处报名,由班长录入报名表统一上交院学生会,院学生会负责人统一将报名情况上交活动总负责人。报名截止日期为4月7日,如报名队数超过限报队数,由活动负责人负责从优选拔。

    八.参赛方式:

    以班为单位,男女各四人为一组。每班出一组。

    九.人员安排:

    (1)总负责人:郭丽鹏 曹卫东

    任务:活动总体策划及流程、人员安排,兼现场负责。

    (2)宣传组: 王琪;下设主持2名 陈壮 王薪茹,现场维护人员10名

    任务:负责活动前期的宣传(横幅,海报,相关通知等)、活动摄影、以及现场主持的。

    (3)核对组:胡月 秦淑芳

    任务:负责监督赛事的公平、公正、公开,以及汇报各项比赛成绩等.

    (4)裁判组:李颖 刘慧 钮邑晓 张文军

    任务:负责比赛期间各种器具的正常使用和归还等.

    (5)秩序组:

    第一组 边国旗 韩 越 刘 伟 颜文英 徐 省 黄欣磊 樊晓波

    第二组 张佳楠 郑雷胜 付靖昇 李小得 薛福林 吴少男 吕昊宇

    第三组 裴越胜 苏 童 刘第伟 吴晓龙 李鹏举 吕天爽 闫密密

    第四组 郭 晋 王艳勇 周勇强 李晓康 呈诗景 许雪琴 朱海鹏

    任务:维持赛场纪律,以及处理比赛突发事件。

    (6)备注:工作人员须服从工作临时调动,如有疑义请及时与负责人商议。

    十.活动流程策划:

    1. 3月29号- -4月7号 前期准备阶段 与商家确定运动所需资金、器材,联系场地,与校方学生处、保卫处、各院学生会沟通。

    2. 4月1号-4月 12号 宣传报名阶段 安排宣传、报名,安排各工作人员,准备比赛所需道具、奖品等,并策划会场布置。

    3. 4月7号 报名截止阶段 统计报名参赛队的信息,安排比赛顺序,布置会场。

    4.4月13号—4月 14号 比赛阶段

    4月13号 开幕式(主持人讲话,介绍参赛班级及相关的比赛规则,参赛班级就位准备比赛)及初赛(11个参赛队伍经过6个比赛项目,以计时,、计犯规的形式排名前4个班级准备第二天的决赛)

    4月14号 决赛(前4个胜出班级通过6个比赛项目评出1.2.3等奖及优秀团队),及闭幕式(主持人宣布比赛结束,宣读获奖名单并由专人颁奖,主持人致闭幕词)。

    十一.赛事安排:

    1. 比赛项目:

    (1)双人跳绳

    参赛人员:以班为单位,每队8人,男女各半。

    比赛规则:一男一女为一组,男女双方各拿跳绳的一端,另一只手相互拉住,听到开始口令后,第一组开始向终点跳去,到达终点后,下一组才可出发,直到四组全部到达终点后才可进行下一个项目。若被跳绳绊住没跳过去,则需返回被绊住的地方重新往前跳。

    道具:跳绳

    (2)抛绣球

    参赛人员:以班为单位,每队8人,男女各半。

    比赛规则:女生抛球,男生接球;四个男生站于规定的圆圈内用篓子接球(篓子绑在男生胸前,接球时男生双手须背在身后,手不能接触篓子);接、抛球者压或超过边界线抛出或接住的球不算,如抛球者未将球抛入篓子,则由抛球者捡回重抛,直到每个女生把自己手中的网球抛进自己对应男生身上绑的篓子内为止。任务完成方可进行下一个项目。(男生在接球时手接触一次篓子加5秒,接抛球时压或超过边界线一次加5秒,并在这些情况下抛进的`球不算。)

    道具:网球 篓子 绳子

    (3)猪八戒背媳妇

    参赛人员:以班为单位,每队8人,男女各半。

    比赛规则:男生背起女生,用眼罩蒙住男生眼睛,女生为男生指引道路,绕过路障,达到终点,途中女生脚不得落地;路障设置可摆放椅子,须绕行;气球,须踩破;毽子,须拾起,递给女生。任务完成方可进行下一个项目。女生脚落地一次加10秒。

    道具:眼罩 椅子 气球 毽子

    (4)晕“投”转向

    参赛人员:以班为单位,每队8人,男女各半。

    比赛规则:每个参赛人员先在罚球线处的圆圈内转够5圈(转圈时若双脚踩或超出圆圈边界线加10秒),之后拿球迅速投篮,前一名投篮动作完成之后下一名才能开始转圈投篮,直到本队进球总数达到10个为止。任务完成方可进行下一个项目。(投球的顺序须男女间隔开,否则加10秒)

    道具:篮球

    (5)心心相印

    参赛人员:以班为单位,每队8人,男女各半.

    比赛规则:每队两人背对背用身体将一篮球夹住同时双手抱于胸前,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则停止前进,女生站在原地,男生捡球,返回女生处把球重新夹好后,方可继续赛程;直到每队成功运送4个篮球为止,任务完成方可进行下一个项目。(在运球过程中,若双手离开胸前一次加10秒,球掉落后女生没在原地等待加10秒)

    道具:篮球

    (6)齐心协力

    参赛人员:以班为单位,每队8人,男女各半.

    比赛规则:每队参赛人员在规定的起点站成一列(男女间隔开),第一名同学将双手背在身后,并将右腿向后抬起,站在后面的一名同学用双手将其右脚抓住,并也将自己的右腿向后抬起,依次类推,直到最后一名同学,听到命令后开始向终点跳去。若有违规现象则需返回起点重新出发。

    (7)筷子夹乒乓球

    参赛人员:以班为单位,每队8人,男女各半。

    比赛规则:每队成“一”字间隔2米站成一排(男女间隔开),每名队员面前放一个盆子,10个乒乓球放在第一个盆子中,队员手持筷子,听到命令后将自己盆子里的乒乓球转移到右边队员的盆子内,依次类推,直到最右边队员将10个乒乓球都转移到终点的盆子内为止,在转移乒乓球的过程中,若乒乓球掉落,则需捡回自己的盆子内重新转移。任务完成方可进行下一个项目。

    道具:筷子 乒乓球 盆子

    (8)跳大绳

    参赛人员: 以班为单位,每队8人,男女各半.

    比赛规则:一男一女为一组,其中一组摇大绳,另外三组依次跳绳,跳绳时必须一组的两个人同时跳够5下,若一组的两个人没同时一次性跳够5下,则须重新一起连续跳够5下,第一组连续跳够5后下一组才可开始,直到三组都跳够5下方可进行下一个项目。

    道具: 大绳

    (9)袋鼠跳

    参赛人员:以班为单位,每队8人,男女各半.

    比赛规则:4名女生站在起点,手拿一个大布袋子,四名男生站在赛道的中点,听到开始口令后,4名女生用大布袋子将自己的下半身套住,并用双手提着袋口往前跳,跳到中点处把大布袋子交给自己对应的男生,4名男生用大布袋子将自己的下半身套住,向终点跳去,直到四名男生都跳到终点,方可进行下一个项目。(袋口从自己手中掉落一次加5秒,若跌倒则需在跌倒处重新出发)

    道具:大布袋子

    (10)英雄救美

    参赛人员: 以班为单位,每队8人,男女各半.

    比赛规则:一男一女为一组,四个女生每人手拿一把锁,间隔两米一字排开,男生站在起点处,听到口令后,每人从面前的5把钥匙中拿一把,去打开跟自己一个组的女生手中的锁,若打不开,则需返回起点处换一把钥匙重新尝试,直到女生手里的四把锁全部打开方可进行下一个项目。

    道具:锁及钥匙

    (11)八人九足

    参赛人员:以班为单位,每队8人,男女各半.

    比赛规则:将各队相邻的人腿部系在一起(必须男女间隔开,绳子由队员亲自来系),一横排跑向终点。若绳子松开脱落或有人跌倒则须在绳子脱落或队员跌倒处准备好重新出发。

    道具:绳子(可用腰带代替)

    2. 活动安排:

    4月13日开幕式并进行双人跳绳、抛绣球、猪八戒背媳妇、晕“投”转向、心心相印、齐心协力6个项目。

    4月 14日闭幕式并进行筷子夹乒乓球、英雄救美、袋鼠跳、跳大绳、猪八戒背媳妇、八人九足6个项目。

    十二.比赛须知

    1. 比赛所有项目均通过学生处保卫科审核通过并取得其支持;

    2. 每代表队需男4名、女4名,以班级为单位,每班需有拉拉队,拉拉队人数最少20人;

    3. 录取名次,计时方法。比赛采取计时,计犯规方法,以每队为单位进行排名;

    4. 比赛要求:

    (1) 各代表队应做好运动员的思想工作,要发扬拼搏精神,提倡良好的体育道德风尚;

    (2) 要服从裁判,尊重裁判,尊重对方,尊重观众,应是比赛在团结,友爱,尊重的气氛中进行。

    (3) 比赛现场除参赛运动员外,其他人员不得入场地内。

    (4) 报名后发现弄虚作假、冒名顶替、违规者取消其比赛资格和单位的团体并通报批评。

    十三.奖励方法:

    (1)赛事设团队优胜奖3个,按班级成绩总和录取前3名,奖励团体冠、亚、季军奖章。

    (2)取第4名为集体优秀奖,奖励其奖章。

    (3)获奖班级队员给予院级荣誉证书。

    十四.活动物资:

    宣传物品 海报:50份 条幅:3条 传单:500份

    十五.可行性分析:

    本次活动已得到学生处等学校有关方面的批准及大力支持。经调查,学生对本次活动参与热情很高。在举办生活运动会的同时,不但丰富了同学们的课余生活,而且还增进彼此间的友谊。

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